約 92,459 件
https://w.atwiki.jp/yambe/pages/14.html
コナミ ││└旧:コナミ工業→1991年改称→2006年持株会社制 ├子会社:コナミデジタルエンタテインメント(KDE) ││└旧:コナミのゲーム事業を継続(実質のコナミ) ││ ├子会社:KCEジャパン→KDEに吸収 ││ │├KCEJ EAST(KCE新宿) ││ │└KCG青山 ││ ├子会社:KCE東京→KDEに吸収 ││ └子会社:KCE大阪→KDEに吸収 │└現:社内カンパニー │ ├ゲームソフトカンパニー(ゲーム制作) │ │└関連:社内プロダクション │ │ ├小島プロダクション(旧小島組-メタルギアなど) │ │ ├パワプロプロダクション(旧ダイヤモンドヘッド、パワプロなど) │ │ ├ゴエモン制作委員会(旧KCE大阪、ゴエモンなど) │ │ ├ウイニングイレブンプロダクション(旧KCE東京、ウイイレなど) │ │ ├ビーマニプロダクション(旧AM機器事業他、ビートマニアなど) │ │ ├メジャーエース(旧KCE大阪、パフェストなど)→撤退 │ │ └バーチャルキッス(旧KCE東京、ときメモ)→ほぼ撤退 │ ├トイ ホビーカンパニー(トレカ、直営店) │ │└運営:こなみるく │ ├アミューズメントカンパニー(アーケード) │ ├オンラインカンパニー(オンライン事業) │ └マルチメディアカンパニー(メディアミックス) ├子会社:タカラ2000年資本参加→2005年インデックスグループに売却 ├子会社:サクセス2001年資本参加 ├子会社:ハドソン2001年資本参加→2005年子会社化 ├子会社:元気2002年資本参加→2005年ダイコク電機に売却 ├子会社:コナミスポーツ ライフ(エグザス等スポーツ事業) │└旧:ピープル、マイカル売却→2001年TOB年によりコナミ傘下
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/3603.html
アニメ スタッフ-ま行 名前:村木 靖 よみ:むらき やすし 特技監督 2012 TV - エウレカセブンAO アニメ スタッフ-ま行
https://w.atwiki.jp/gebara/pages/15.html
コナミ検定 ○× 四択 連想 並べ替え 四文字 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/66.html
コナミ株式会社(こなみかぶしきがいしゃ) 1973年3月19日に設立されたゲームメーカー。 ゲームハードを製作していないメーカーとしてはソフト数・金額ともに1位の売り上げを誇る。 社名の由来は、創業メンバーの上月景正、仲真良信、松田拡、石原祥吉の頭文字(KOuzuki、NAkama、Matsuda、Ishihara)からである。 かつては、とくに音の分野に関して他のメーカーと一線を画する技術力を誇っており、MSXやPCエンジンで多数の名作を発売した。 (参考:旧コナミ) しかし近年は野球ゲームの商品化権利や音楽ゲームの特許を独占的に主張したりして、各業界やファン・ユーザーから反感・反発を買ったりしており、通称「業界のジャイアン」と呼ばれている。 (なお、現在は韓国の某ゲーム企業を相手に訴訟を起こしている) またスポーツクラブ経営、玩具販売、アニメや特撮番組の制作と経営が多角化し収益が増加している反面、肝心のゲームが続編モノやマンガ等を原作としたキャラゲーばかりになっており、その点からもゲームファンの失望をかっている。
https://w.atwiki.jp/quizmagicacademy5/pages/12.html
コナミ検定 ○× 四択 連想 連想携帯用 並べ替え 四文字 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
https://w.atwiki.jp/qma5kentei/pages/11.html
コナミ検定 ○× 四択 連想 並べ替え 四文字 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1009.html
コナミコマンド / Konami Code コナミコマンド / Konami Code 概要 コマンドを利用して出現できる曲 関連用語 広く知られている隠しコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」は、1986年4月25日に発売されたFC用ゲームソフト「グラディウス」に初めて搭載され、 2021年4月25日に35周年を迎えます。 「グラディウス」では、このコマンドを入力すると自機がほぼ最強に近い装備にパワーアップ。 この長くも覚えやすい隠しコマンドは「グラディウス」以降、多くのゲームタイトルに搭載されてきました。 (https //www.konami.com/games/jp/ja/products/uuddlrlr35th/ より引用) 概要 「↑↑↓↓←→←→BA」(上上下下左右左右BA)という入力を基本としたコマンド。 このコマンドの初登場作品が、KONAMIが手掛けた「グラディウス」のファミコン版(1986年4月25日発売)で、このゲームではフルパワーになるコマンドであった。 (ただし、以後のシリーズではこのコマンドが自爆などのマイナス効果を及ぼすものもある) このコマンドが同社の作品に多いことから、こう呼ばれるようになった。 「BA」の部分が機種によって他のコマンドに置き換えられたりする場合もあるが、基本の方向入力の操作はそのままである。 ポップンシリーズで言うコナミコマンドは「4466373728」のことを指す(アナログコントローラーは「上上下下左右左右L1R1」)が、初出はポップンミュージック5のポジティブREMIXの出現方法。 ただし、タイトル画面で「4466373721」の順で入力と、微妙にコマンドが異なっていた。 「4466373728」の方は、ポップン9で曲選択がカテゴリ制になってから、その画面構成の特性を利用している。 ポップンミュージック Be-Mouseでは、タイトル画面で「2233191978」と入力すると本家シリーズに収録されているオリジナル譜面がプレイできるようになる(再度入力で元に戻る)。 コマンドを利用して出現できる曲 バージョン 楽曲 条件補足 5 ポジティブREMIX タイトル画面で「4466373721」の順で入力してスタート 11 グラディウス コナミゲーム曲をクリア 12 ゴエモン ルパン3世・キャッツをボーダークリア CS13 不明 (入力すると何らかの音が鳴るが、何に関わっているかは不明) 15 悪魔城ドラキュラ(15) ステージ1をクリアして隠し曲が出現する条件を満たしている 17 エレビッツポップ スマイルを使いエレビッツJポップをクリア CS12 パンキッシュガール J-パンキッシュガールをプレイして、リザルト画面で特定の条件を満たす CS12 スカ(CASSANDRA)ハードカントリー にょろロックをプレイして、リザルト画面で特定の条件を満たす 此始まりであるグラディウス(ファミコン版)のものは、ポーズ中に入力するとミサイル(対地攻撃弾)、オプション×2、バリアが発動するものであり、スピードアップとダブルorレーザー(同時発動不可能) は自力でカプセルを集めることになるが、残機数が2以下だと入力しても無効というもの。 このコマンドは当時スタッフだった橋本和久がデバッグ用に仕込んだもので、覚えやすさを意識して作られたらしい。 タウンモードでビックバイパーと会話した際に出る台詞に、このコマンドが使われている。 2012年には「最もよく知られている隠しコマンド」としてギネスブックに掲載されている。 週刊少年ジャンプに連載された「封神演義」(藤崎竜:作)において、作中でこのコマンドの台詞が使われている。2018年にアニメで放送された、この漫画を原作とする「覇穹 封神演義」の台詞にも存在する。 いちかの衣装デザインにおいて、右足首のニーソックスのデザインがこれを模したものと思われるが、後に設定資料が公開され、実際にこれがモチーフになっていることが明らかになった。また、その上部の×はファミコンの十字キーを模したものとなっている。 このコマンドの発案者である橋本和久が、2020年2月25日夜に死去したことが発表された。→https //twitter.com/Konami/status/1232705993538015234 このコマンドを題材とした楽曲が手掛けられたこともある。 アメリカのコナミ主催による「Dance Dance Revolution SONG CONTEST 2008」で、「30 Lives (Up-Up-Down-Dance Mix)」(アーティスト名:The Motion Sick)が採用された。歌詞には「Up Up Down Down Left Right Left Right B A Select Start」とあるように、まさにコナミコマンドそのものだ。後に日本国内でもDDR Xで収録され、譜面もコナミコマンドを意識した部分が出てくる。ムービーにはコナミコマンドにあわせた振り付けもある。 ちなみにファミコン版「魂斗羅」では、このコマンドを入れると残機が30人になるということもあり、これが曲名のモチーフとなっている。 2015年7月にBeatstreamが稼働1周年を記念して手がけられた「びいすと!」という曲の歌詞に「はい、上上下下左右左右 Bと!Aと!ビートストリーム!」が含まれている。 2021年にこのコマンドが生まれてから35周年を記念し、このコマンドをテーマとした「↑↑↓↓←→←→BA」という曲が手掛けられた。後にポップンを含めたBEMANIシリーズの作品に収録されており、詳細は上記楽曲リンクを参照。 関連用語 KONAMI 573 [↑↑↓↓←→←→BA] -キャラクター関連 ビックバイパー ダン コナミゲーム曲 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/337.html
コナミゲーム 619 名前:広範囲すぎるので偏りが激しいですが :04/12/26 00 18 32 ID bjCU3acc コナミゲーム入場!! 蛇は生きていた!! 更なる研鑚を積みが秀夫が甦った!!! 性欲をもてあます!! メタルギアソリッドだァ――――!!! コナミコマンドはすでに我々が完成している!! 横シューティング グラディウスだァ――――!!! 字牌が捨てられしだい鳴きまくってやる!! 麻雀ゲーム代表 麻雀格闘倶楽部だァッ!!! 恋愛シミュレーションなら我々の歴史がものを言う!! カープ森笠 楽天藤崎 ときめきメモリアル!!! 真のサッカーを知らしめたい!! ワールドサッカー ウイニングイレブンだァ!!! グラディウスIII(SFC版)ではフル装備コマンドだがこのゲームならそれも自爆コマンドだ!! オリジナルは銭湯ステージ パロディウスだ!(SFC版)だ!!! 子供対策は完璧だ!! 週刊少年ジャンプ 遊戯王!!!! 全判定のベスト・タイミングは私の中にある!! BENANIブランドの神様が来たッ beatmaniaIIDX!!! 腐女子向けなら絶対に敗けん!! パフォーマンスみせたる TV曲多数 ポップンミュージックだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 実はハドソン ドリームミックスTVワールドファイターズだ!!! 南極から氷のペンギンが上陸だ!! 教育ソフト けっきょく南極大冒険!!! ゲームボーイアドバンスで出したいから発売元になったのだ!! オーストラリアを見せてやる!!クラッシュ・バンディクー!!! めい土の土産に青ベルとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 分身+3WAY ツインビーだ―――!!! ファミコン史上初大容量2Mbitこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのゲームがきてくれるとはッッ がんばれゴエモンからくり道中!!! 暴走したいからここまできたッ 理由一切不明!!!! アーケードのピット(ケンカ)レーシング スリルドライブだ!!! オレたちは漫画ゲーム最強ではない腐女子向け漫画ゲームで最強なのだ!! 御存知テニプリ テニスの王子様!!! 野球ゲームの本場は今やコナミにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 実況パワフルプロ野球だ!!! (通信が)重ぉぉぉぉぉいッ対戦不能!! 不具合多発!!! ドッペルゲンガー!!! クイズマジックアカデミー2だ!!! キャラクターはパズルで使えてナンボのモン!!! 超キャラゲーパズル!! パズル界から対戦ぱずるだまの登場だ!!! この道はオレのもの 邪魔するやつは思いきり弾き思いきり抜くだけ!! カーレースゲームの先駆者 ロードファイター 自分を試しに日本へきたッ!! アメリカ育ちの歩く亀 T.M.N.T!!! 鞭に更なる磨きをかけ ”悪魔城”キャッスルヴァニアが帰ってきたァ!!! 今の自分に続編はないッッ!! 48鍵盤 キーボードマニア3rdMIX!!! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 中国?から イーアルカンフーだ!!! ファンの前でなら私たちはいつでも全盛期だぴょん!! 萌えるボードゲーム ミニモニ。ダイスdeぴょん! 初期メンバーで登場だ!!! 野球はどーしたッ ミニゲームの炎 未だ消えずッ!! ファンタジーも国取りも思いのまま!! パワプロクンポケットだ!!! 特に理由はないッ 横綱が強いのは当たりまえ!! 協會も公認だ!!! 日本相撲協會公認 ! 日本大相撲がきてくれた―――!!! MSXで磨いた極悪操作性!! ゴーファーの野望 グラディウス2だ!!! 連打だったらこのゲームを外せない!! 100m8秒台 ハイパーオリンピックだ!!! 超一流ドラマーの超一流の演奏だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 1000コンボ突破! ドラムマニア!!! アーケードのe-AMUSEMENTはこのゲームが完成させた!! 10円が切り札!! 出撃!戦国革命だ!!! 会社のシンボルが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ マスコットッッ 俺達は君を待っていたッッッモアイくんの登場だ――――――――ッ 関連レス 622 名前:水先案名無い人 :04/12/26 00 26 24 ID iEpB4wt9 コニャミを語る上でダンレボがないのはどうかと 623 名前:水先案名無い人 :04/12/26 00 51 05 ID bjCU3acc 622 じゃあリザーバーということで。 「コナミチェックにそなえ 超豪華なリザーバーを4名用意いたしました!! 「デブの天敵 DDR!!」 「ライフが1に グーニーズ!!」 「何に使うの ナノノート!!」 ……ッ どうやらもう一名は到着が遅れているようですが、 到着しだい皆様に御紹介いたしますッッッ 」 …俺にはこれが精一杯です…。 ワイワイレーシングアドバンスが2ば(ryだとか QMA2は「はいてなぁぁぁぁいッ下着不着用! 半ケツ! 回転!」にしようかとも考えたんですけどね。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/67.html
コナミ工業株式会社(こなみこうぎょうかぶしきがいしゃ) 創立(1973年)~1991年までのコナミの社名。 (関連:旧コナミ)
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/462.html
KONAMI Command コナミコマンド【こなみこまんど】 概要 起源はファミコンで発売されたSTG(シューティングゲーム)『グラディウス』の裏技コマンド。 ゲーム中にセーブをして「上上下下左右左右BA」を押した後にポーズを解除する事で、無敵になったりパワーアップしたりする。 なお、「左右左右」部分や「BA」部分は機種によっては色々と変わったりする。 また、「魍魎戦記MADARA」のサウンドテストコマンドのように、「下下上上右左右左AB」の反転バージョンも存在する。 『1』 名前入力の際に名字に上上、名前に下下、あだ名に左右左右×を入力すると、パラメータがALL0になる。 また、カラオケ屋でデートをする時にも、コナミコマンドを入力する事によってカラオケモードになり、もう1回入力すると曲数が増える。 その他(機種にもよるが)ミニゲームや戦闘・情報誌など、このコマンドを入力すると効果を得られるシーンは多い。 『2』 文化祭で、寿美幸と電脳部を見学してミニゲーム・スペースリングファイターをプレイした後、ミニゲームのタイトル画面でコナミコマンドを入力することによってゲームの難易度が上がる。 縁日の金魚すくいにおいては、おやぢ(店主)の説明を聞いている時に「上上下下左右左右×○」と入力するとポイがモナカに変わる。 しかし、変わるのは見た目だけで性能(強度)は紙のポイと同じ。 奥義としてのコナミコマンド 『4』では、隠れキャラの七河瑠依がバトル中に使う奥義だが、他キャラと異なり奥義準備に最長の2ターンを必要とする。 1ターン目では弟の七河正志を呼び、2ターン目では父親を呼ぶが、いずれも来てくれない。 3ターン目でようやく奥義が発動となる。 なお、瑠依の奥義のCGを回収するにあたっては、3ターン目まで見なければギャラリーに記録されないので注意。 瑠依がDDR画面でコナミコマンドを押してビックバイパー(グラディウスの主役機)を呼び、ビックバイパーがレーザーで敵を攻撃するというものだが、2ターン目の父親呼び(技名はおやじの怒り)は『1』の古式ゆかりの奥義のパロディ。 この奥義がひびきの高校漫研部に伝わる奥義かどうかは定かでない。 未来兵器なのに攻撃力が皐月優の奥義よりはるかに低いのは、相手が人間なので攻撃を遠慮したからなのだろうか?それとも、単に未来兵器の性能を操れていないだけなのか。 また、瑠依は通常の攻撃では漫画『ベル○ルク』に登場するド○ゴンこ○しのような巨大な剣で攻撃しようとするが、あまりにも重すぎるのか持ち上げる事が出来ず、相手に与えられるダメージは必ず0になってしまう。(ドラ○エのおお○づちのようである) 数ターン攻撃を試みた後は諦めたのか、ただ敵を挑発するだけの役割となる。 なので、奥義以外は残念ながら全く役に立たない(魔法攻撃は普通に効くが攻撃力は低い)。 彼女を戦闘に連れて行っても、主人公1人で戦うのとほとんど変わらないので、キングワル男戦などを考えている場合はその事を頭に入れて戦闘準備をしよう。 彼女の高校の大先輩である寿や、入れ替わりキャラの先輩(?)である白雪真帆のように、連れていると戦力としてマイナスになってしまうような事は無いのが、せめてもの救いだが…。 関連項目 用語 部活・趣味・バトル